Yapay zekâ sistemlerinin satranç gibi strateji oyunlarında büyük başarılar elde etmesine rağmen, yapılan sıra dışı bir testte durum farklı gelişti. 1977 yılında piyasaya çıkan Atari 2600, satrançta ChatGPT ve Copilot gibi günümüzün gelişmiş yapay zekâ modellerine karşı galip geldi. Denemeyi gerçekleştiren isim ise teknoloji uzmanı ve altyapı mimarı Robert Caruso oldu.

Testlerde Atari 2600’ün klasik "Atari Video Chess" oyunu, modern yapay zekâlarla karşılaştırıldı. Beklenenin aksine, sınırlı işlem gücüne sahip Atari 2600, bu karşılaşmada üstünlük sağladı. Yapay zekâ sistemleri, Atari'nin kullandığı soyut taş simgelerini tanımakta güçlük çekti. Özellikle ChatGPT’nin, taşların konumlarını ve hamleleri takip etmede ciddi sorunlar yaşadığı belirtildi.

Caruso'nun aktardığına göre, ChatGPT'nin oyunu anlayabilmesi için satranç tahtasındaki taşların konumu sürekli olarak açıklanmak zorunda kaldı. Ancak bu açıklamalara rağmen yapay zekâ doğru hamleleri yapmakta zorlandı ve oyunu hatalarla kaybetti. Denemenin ilerleyen aşamalarında standart satranç notasyonuna geçilse bile sonuç değişmedi. Yapay zekâ, yaptığı hataları kabul ederek oyunu kaybettiğini teyit etti.

Deneyin dikkat çeken bir diğer yönü ise satranç karşılaşmasının ChatGPT'nin önerisiyle başlatılmış olmasıydı. Ancak öneride bulunan yapay zekâ, simgesel ifadeleri doğru analiz edemeyince beklenmeyen bir yenilgiyle karşılaştı.

Bu test, modern yapay zekâların fiziksel veya görsel soyutlamalara dayalı ortamlarda hâlâ belirli sınırlılıklarla karşılaşabileceğini ortaya koydu. Atari 2600’ün teknik açıdan oldukça ilkel kabul edilmesine rağmen gösterdiği performans, eski sistemlerin belirli koşullarda ne denli etkili olabileceğini gözler önüne serdi.